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夏休なつやすみの自由研究じゆうけんきゅう

じぶんのゲームをつくろう!
〜プログラミングでうごくしくみをしらべて、ゲームを完成かんせいさせる〜

学校がっこう学年がくねん 名前なまえ

🎮 かんせいした作品さくひん・スクリーンショットをはろう

Scratchの画面がめん印刷いんさつしてはるか、でかいてもOK!

✅ やったことチェック

ゴーゴービット! 自由研究ワークシート(1/4) — gogobit.jp/summer/

① しらべたこと:プログラムがうごく3つのしくみ

「ゴーゴービット!」の冒険ぼうけんモードでつけた3つのしくみを、自分じぶんのことばで説明せつめいしてみよう。

じゅんばんにうごかす
順次じゅんじ
くりかえし
もしも〜なら
条件分岐じょうけんぶんき

② ゲームのどの場面ばめん使つかわれていた?

たとえば「ステージのとびらは、カギをっているときだけひらく=もしも〜なら」など。

ゴーゴービット! 自由研究ワークシート(2/4)

自分じぶんのゲームを設計せっけいしよう

ゲームのなかの「オリジナルゲーム工房こうぼう」のアイデアシートをながらいてもOK!

ゲームの名前なまえ
どんなゲーム?
主人公しゅじんこう登場とうじょうキャラ
ルール(ち・け)
使つかう「くりかえし」
使つかう「もしも〜なら」

④ ゲームの画面がめんラフ(でかこう)

ゴーゴービット! 自由研究ワークシート(3/4)

工夫くふうしたところ

⑥ むずかしかったところ と どうやって解決かいけつしたか

うまくうごかなかったとき、どこをなおした?(これが「デバッグ」だよ!)

⑦ やってみた感想かんそう・つぎにつくりたいもの

おうちのひとから一言ひとこと

作品さくひん公開こうかいURLなど

ゴーゴービット! 自由研究ワークシート(4/4) — ゲームであそぶ: gogobit.jp